ドット演算子とアロー演算子

オブジェクトの実体に対してメンバや関数を参照する場合はドット演算子 . を使用する。
一方、オブジェクトのポインタに対して参照する場合はアロー演算子 -> を使用する。

MyObject obj1();
obj1.hoge();

MyObject obj2();
MyObject *obj2_ptr;
obj2_ptr = &obj2;
obj2_ptr->hoge();
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